ARの話題にも関わらず,製造者の41%は,購入者による採用が低いため,採用が停滞していると報告している (デロイト 2025) 現実? 意思決定者は,特に6桁の機器を評価する際,新品よりも実用性を重視します.
予算 の 現実ARはアプリ開発に5万ドル以上が必要で,ビデオ・ブローチャーはコストの1/5で,同様のエンゲージメントを提供します (スタティスタ,2024) について
オフラインでのアクセスB2Bの購入者の85%は,接続性が悪い環境 (工場,フライトなど) で資料をレビューし,プラグアンドプレイのビデオブローケットを好みます (フロスト・アンド・サリバン) について
長寿ARコンテンツはOSのアップデートによって終了しますが,ビデオグリーティングカードは5年以上機能します.
戦略 的 な 資質 と し て の ビデオ 冊子
リスク が 低い: プリロードされたビデオ製品デモは,第三者のプラットフォーム (例えば,AppleのARKit) に関するARの依存をなくします.
より 高い 保持 率購入者は,ARスキャンと比較してビデオブローチャーを利用するのに3.2倍も時間を費やします (コンテンツマーケティング研究所) について
円滑 な 統合: ビデオブックレットエンゲージメントデータ (例えば再生数) を Salesforce と同期して ABM 洞察を AR による ブラックボックス 分析とは異なり